1.骑士抽象成了后现代艺术2.湖人掘金还是走到了3比0

发表时间:2024-04-28 07:45:04 浏览:0

魔术 VS 骑士

魔术扳回一场,而且是大胜,攻防两端都爆了。比起预期的争取赢一场90比86的比赛,魔术超额完成了任务。

这场比赛有一些内容没有太多的分析价值,可以说是两队在正常策略、状态调整下,确实可能出现的情况,包括并不限于:

班凯罗一对一硬解。他也许不能整个系列赛办到,但系列赛中个别比赛办到,也不算太 超纲。这场班凯罗太牛逼,攻防投传一体;

魔术拿出了非常优秀的夹击、轮转,利用骑士队外线集体不准,限制了米切尔;

加兰抽象了;

斯特鲁斯在一些时段对位能力吃亏的问题略有暴露,进攻没有存在感;

小瓦打出了符合他面对的对位强度该有的表现,个人得分之外还有串联;

魔术三分略有回调,主要集中在班凯罗、萨格斯和艾萨克。萨格斯除了3D贡献之外,这场有零星持球偷分;

魔术利用出色的防守打出了反击,快攻拿下22分,是拉开比分阶段的关键。

以上都没什么可说的。

另外,魔术这场前场篮板压制了骑士,二次进攻得分也拿下22分——乱战是魔术这场赢分最多的部分。但仔细看魔术的前板,14个有9个在第一节,这9个里很多是崩长篮板和班凯罗自己不中后的补篮。所以,这场比赛双方前板的差异,不太能反映战略层面的东西。

那这场比赛最有意思的地方在呢?

莫斯利做了一个调整,把艾萨克拿下首发,重新用回了他们常规赛更常用的卡特首发阵容。这个调整没有在卡特这里显出效果,作为G2进攻端的“凤雏”,卡特这场依旧手感不佳,全场只得2分,反倒是“卧龙”艾萨克手感回调,进攻打得更好。

魔术这套原版首发开场的效果也不好,内线防守降级,被骑士频频打到篮下,魔术基本是靠追身三分、长篮板三分和双前锋高难度硬解维持。第一节3分14秒,魔术18比21落后,莫斯利请求暂停。

这个暂停之后,比赛走势改变。特别是米切尔下场后,加兰抽象,骑士进攻不畅,魔术频频打出快攻。之后骑士能渐渐稳住局面,是因为勒维尔又暴打了富尔茨。于是莫斯利把艾萨克放在了勒维尔面前,按得勒维尔一点脾气没有。勒维尔下场之后,艾萨克接着防加兰,于是加兰的抽象派艺术进化为后现代艺术。

第二节中后段这一手艾萨克,把骑士两个持球手给封印了,米切尔落入了孤军奋战。下半场,魔术夹米切尔的尺度更凶,骑士没有人能站出来分担压力,本就落后的大比分再无力追回,骑士寄。

我不确定莫斯利首发阵容的调整,会不会在这轮系列赛有效果。但可以预计,进入衔接段之后,魔术用艾萨克灭骑士持球手这个办法还会再现。从骑士的视角看,他们需要担心一下加兰、斯特鲁斯的状态,这俩人完全不做人(勒维尔起码在艾萨克接管他之前还可以),下一场魔术夹米切尔会更凶。

G2赛后说,魔术尴尬的地方是,他们比赛影响力最好的球员里,有4个是中锋或者事实上的中锋,而中锋一般不好同时使用。抛开没啥时间的比塔泽,艾萨克、卡特、大瓦这三个人,对于空间也都没有帮助。把你最好的球员放在首发,会利于他打更多的时间,也就更能压榨出阵容战力,这可能是为什么,莫斯利在常规赛末和季后赛之初,要把艾萨克拿到首发。艾萨克也贡献了期待中的防守,但进攻太拉,依旧没办法赢球。

G3回归原来的轮换方式,反而把另一个优势激活了。虽然卡特首发后进攻没提升,防守反降级,但艾萨克是魔术内线3人里,更接近外线的一个,他在衔接段可以摆在外面,把魔术G1G2替补阵容匮乏的外线领防的坑给添了。某种意义上,又是在田忌赛马。

篮球一环套一环,有些看似更好的调整未必更好,而看似有破绽的用人,反而捋顺了全局。今年季后赛首轮,这样的事情发生了不止一次了。

湖人 VS 掘金

大体可以认为是G1G2情况的延续,呈现略显丰富,本质别无二致。

当然,这也不意外,打了这么多回,哈姆绞尽脑汁尝试了各种办法,湖人的用人、攻防策略早已是“掘金严选”,最后只是看执行的完成度。而拉塞尔投不进球,湖人前场无轮换可用的情况,已不是调整能解决的问题。

至于衔接段,之前詹眉还只是各自作为攻防核心不可缺,两人不打满48分钟,就总有一端拉不满,导致无法击败掘金衔接段阵容。

而现在,拉胯的海斯弃用,八村跟去年季后赛变了人,打不出战略价值,某种意义上,湖人只有两个做人的前场,就是作为核心的詹眉本人(普林斯无法提供前场球员的大部分价值)。去掉一个,等于在体型与活力兼备的掘金面前裸体,当然不可能指望这种配置能拉开比分。没有比分优势,到了收汁阶段,那就手离开键盘等开下把了。

更多的展开或者总结,等到G4打完再说。

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